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炉石传说安戈洛版本payton冰法谁说D

发布时间:2019-05-10 16:12:13 编辑:笔名

1 : 谁说DOTA已死?冰蛙发布Dota新版本粉碎传言

DOTA作为元老级5V5电竞游戏曾在很长1段时间停止了版本更新,停止更新的时间跨度到达了5个月之久。以致于经历漫长等待的DOTA玩家纷纭认为“DOTA已死”,并流传出“DOTA时期已过去,以后不会再更新”的传言。但是,这1传言在昨日被IceFrog(冰蛙)打破了。

时隔半年,冰蛙昨日突然在自己的微博发表了关于Dota 6.81b版本的更新消息,并且到达了基本同步Dota2的版本,至此粉碎了之前冰蛙将不会再更新Dota的传言。

以后,他又在本日发布了BUG修复的Dota 6.81c版本。

冰蛙微博上关于DOTA的更新消息

虽然距离上个版本(Dota 6.80c)历经了5个月的停滞,但冰蛙这次的动作还是让许多DOTA玩家感到振奋。而冰蛙本人也表示:“只要有人愿意玩Dota,那末Dota的更新就会1直继续下去。”

看来DOTA作为各种类DOTA游戏的老大哥仍能再战上很久,很有点“廉颇老矣,尚能饭否”的架势。

DOTA 6.81c loading界面

DOTA 6.81b更新内容

游戏与效果

Roshan的基础护甲提高1点

- 幻象神符制造的近战幻象现在遭到200%伤害,过去是300%

- 随机征召模式(-RD)的可选英雄数由22增加至24

下1页:Dota 6.81c英雄、道具及PARITY更新内容

英雄

地狱领主

- 神杖升级后的回光返照现在激活时可将附近的友方英雄所受伤害的35%转移至自己身上

远古冰魄

- 冰霜漩涡的减速效果由18/22/26/30%下降至15/20/25/30%

- 极寒之触的攻击速度下落效果由⑴5提升至⑵0

敌法师

- 法力虚空的作用范围由450增加至500

斧王

- 反击螺旋现在使用伪随机来计算概率

蝙蝠骑士

- 黏性燃油现在对非英雄单位造成1半伤害

- 燃烧桎梏的魔法消耗由150增加至225

兽王

- 基础攻击力提高4点

嗜血狂魔

- 血之狂暴的施法点由0.6优化至0.4

- 血之狂暴不能被遣散

赏金猎人

- 疾风步的延续时间由15/20/25/30秒增加至20/25/30/35秒

- 追踪术的施法距离由900/1050/1200增加至1200

熊猫酒仙

- 如果你过去的10秒内没有进行攻击,那末你的下1次攻击一定会触发醉拳的致命1击

刚背兽

- 战意的第1层不再具有特别的移动速度加成了

- 每层战意的移动速度加成由1/2/3%提高至3/4/5%

育母蜘蛛

- 幼蛛的毒刺每秒伤害由4提高至8

- 当育母蜘蛛处于敌方视野内时织的疏忽地形移动不会消失了

- 当育母蜘蛛遭到来自玩家的伤害时忽视地形移动将会失效3秒

- 极度饥渴的吸血效果由40/60/80%提高至60/80/100%

圣骑士

- 赎罪的冷却时间由14秒下降至14/13/12/11秒

骷髅弓箭手

- 死亡契约的冷却时间由45秒下降至45/40/35秒

半人马酋长

- 马蹄践踏的魔法消耗由85/100/115/130增加至130

浑沌骑士

- 施放幻影时现在有50%的概率产生1个额外的幻象

阴影牧师

- 剧毒之触不再造成短暂眩晕

干扰者

- 动能力场的冷却时间由14秒下降至14/13/12/11秒

末日使者

- 吞噬的魔法消耗由60/50/40/30调解为60

卓尔游侠

- 阵风的击退延续时间由0.2秒增加至0.6/0.7/0.8/0.9秒

撼地神牛

- 转身速率由0.6提高至0.9

- 回音击的初始伤害,回音单位搜索,回音伤害的范围由525,550,500提高至统1的575

- 回音击不再疏忽隐身或处于战争迷雾中的单位了

大地之灵

- 残岩的恢复时间由35秒下降至30秒

灰烬之灵

- 炙烤锁链的延续时间由2/2/3/3秒下降至1/2/2/3秒

- 无影拳的额外伤害由30/60/90/120下降至20/40/60/80

魅惑魔女

- 不可侵犯的下降攻速延续时间由3秒增加至4秒

谜团

- 午夜凋零的延续时间由8秒增加至11秒

- 午夜凋零的作用范围由400增加至600

虚空假面

- 基础敏捷由21增加至23

- 转身速率由0.5提升至1

矮人直升机

- 追踪导弹现在可以击中隐身单位

- 摧毁追踪导弹所需攻击次数由3增加至3/3/4/5

祈求者

- 移除熔炉精灵的33%的魔法抗性

- 急速冷却的每次触发伤害由初始/后续分别为60/30调解为统1的7x冰(Q)等级

- 当取得魔法免疫时,超震声波的没法攻击效果会被遣散

- 电磁脉冲的延迟时间由2.6秒增加至2.9秒

双头龙

- 冰火交加的距离增加50

- 4级的液态火冷却时间由5秒下降至4秒

- 神杖升级后的炎火焚身的延续时间由7秒增加至14秒

- 神杖升级后的炎火焚身的距离由1350增加至1800

主宰

- 斩的每次斩击伤害由175⑵50调剂为200⑵25

- 基础攻击间隔由1.6提升至1.4

光之守卫

- 增加了神杖升级: 处于灵魂形态.另外,白天时还具有以下效果:光之守卫获得不受阻碍的视野,启明可以医治队友,医治量为 伤害量的75%

舰队统帅

- 洪流的作用范围由215增加至225

- X标记现在对友方英雄的延续时间加倍

- 幽灵船对友方英雄的增益延续时间由8秒增加至10秒

军团指挥官

- 压倒性优势由每个英雄提供的伤害由14/16/18/20提升至20/35/50/65

- 压倒性优势的作用范围由315增加至330

- 压倒性优势的基础伤害由50/100/150/200调解为60/100/140/180

- 勇气之霎现在使用伪随机计算概率

受折磨的灵魂

- 闪电风暴现在对击中的单位造成75%的减速,延续0.5秒

- 脉冲新星的伤害由66/100/144提高至80/120/160(神杖效果由100/150/200提高至100/160/220)

巫妖

- 霜冻护甲现在可以对建筑施放

- 神杖升级后的连环霜冻弹跳次数没有上限

秀逗魔导士

- 攻击距离由650增加至670

- 光击阵的眩晕延续时间由1.6秒提高至1.6/1.7/1.8/1.9秒

- 神杖升级后的神灭斩可以对魔法免疫单位造成伤害

德鲁伊

- 精灵熊的生命回复速率由2增加至2/3/4/5

恶魔巫师

- 妖术的冷却时间由30/25/20/15秒下降至30/24/18/12秒

月之骑士

- 基础敏捷由22下降至18

狼人

- 嗥叫的延续时间由12秒下降至10秒

- 嗥叫的伤害加成由20/30/40/50下降至14/26/38/50

- 变形不再提供100/200/300点额外生命值

半人猛犸

- 移除獠牙冲刺的单位上限

- 獠牙冲刺的距离由600/800/1000/1200增加至750/900/1050/1200

蛇发女妖

- 分裂箭由50/60/70/80%伤害,多5目标,调剂为80%伤害,多2/3/4/5目标

- 秘术异蛇的弹射可以作用于战争迷雾中的单位

- 魔法护盾的每点魔法吸收伤害量由1/1.5/2/2.5增加至1.6/1.9/2.2/2.5

地卜师

- 基础移动速度由305提升至315

月之女祭司

- 月神之箭的短眩晕时间由0.5秒下降至0.01秒(长时间仍然是5秒,随距离线性增长)

- 月神之箭的伤害下降40(伤害依然是190/280/370/460,随距离线性增长)

- 月神之箭的视野由800下降至650

娜迦海妖

- 镜像产生的幻象酿成的伤害由30/35/40/45%下降至20/25/30/35%

- 激流的作用范围由350下降至320

- 激流的下落护甲效果不再影响魔法免疫单位

死灵法师

- 竭心光环的作用范围由1000增加至1200

- 死神镰刀现在会使被杀死的英雄的复活时间延长30%

司夜刺客

- 穿刺的冷却时间由11秒增加至13秒

食人魔魔法师

- 基础护甲提高1点

- 施法动画由0.56优化至0.45

- 学习多重施法对火焰爆轰酿成的提高魔法消耗由30/70/110下降至20/40/60

全能骑士

- 洗礼的作用范围由225增加至240

- 退化光环的减速效果由7/14/21/28%提高至10/18/26/34%

- 守护天使的延续时间由5/6/7秒增加至6/7/8秒

- 神杖升级后的守护天使的延续时间由5/6/7秒增加至8/9/10秒

幻影刺客

- 窒息之刃的冷却时间由8秒下降至6秒

- 幻影突袭的攻击速度加成由100提高至130

- 模糊的闪避几率由20/25/30/40%提高至20/30/40/50%

凤凰

- 凤凰冲击的施法动画由0.01增加至0.2

- 烈火精灵的伤害由15/35/55/75下降至10/30/50/70

- 烈火精灵的生命消耗由15%增加至20%

湮灭法师

- 衰老的魔法消耗由100下降至60

- 幽冥守卫的延续时间由25秒增加至30秒

痛苦女王

- 阴影突袭的冷却时间由20/16/12/8秒下降至16/12/8/4秒

- 阴影突袭的施法距离由400增加至450/475/500/525

闪电幽魂

- 气力成长由1.7增加至2.3

- 不稳定电流的减速延续时间由0.4/0.8/1.2/1.6秒增加至0.5/1/1.5/2秒

隐形刺客

- 烟幕的冷却时间由13秒下降至11秒

- 现在攻击友方单位时背刺也会生效

阴影恶魔

- 增加了神杖升级: 邪恶净化现在有2点能量,每点能量可以施放1次技能,每点能量有40秒的恢复时间

影魔

- 魂之挽歌的附加负面效果现在可以影响魔法免疫单位

沉默术士

- 敏捷成长由2.1提高至3.0

- 静默诅咒的冷却时间由20/18/16/14秒下降至20/16/12/8秒

骷髅王

- 基础护甲下降1点

- 致命1击的伤害系数由1.25/1.75/2.25/2.75提高至1.5/2/2.5/3

天怒法师

- 基础移动速度由315增加至325

- 震荡射击的伤害由50/100/150/200提高至60/120/180/240

- 上古封印的伤害加深效果由18/24/30/36%提高至30/35/40/45%

鱼人守卫

- 重击的伤害由40/60/80/100提高至60/80/100/120

矮人狙击手

- 修正了目标获得范围与他的攻击距离不1致的问题

裂魂人

- 幽冥1击的施法距离由400/550/700增加至700

- 幽冥1击的冷却时间由75秒调剂为80/70/60秒

流浪剑客

- 基础攻击力增加6点

牛头人酋长

- 回音重踏的魔法消耗由100/115/130/145下降至100

- 回音重踏的物理和魔法伤害分别由80提高至80/90/100/110

圣堂刺客

- 灵能圈套的附属技能现在具有和圈套上的技能相同的施法点

灵魂守卫

- 气力成长由1.9下降至1.4

- 倒影的减速效果不再能影响魔法免疫单位了

- 倒影的延续时间由5秒调剂为2.5/3.5/4.5/5.5秒

潮汐猎人

- 锚击的攻击力下降效果由40%提升至60%

- 锚击现在可以对远古单位生效

地精修补匠

- 热导飞弹可以伤害虚无单位

山岭伟人

- 崎岖外表的眩晕延续时间由1.2/1.3/1.4/1.5秒调解为1/1.25/1.5/1.75秒

树精卫士

- 寄生种子的每波伤害由24/36/48/60下降至15/30/45/60

巨魔战将

- 近战旋风飞斧的施法点由0.2优化至0

巨牙海民

- 雪球的冷却时间由21下降至21/20/19/18秒

- 将雪球重做成1个2阶段的技能: 1阶段准备雪球,另外1阶段雪球开始前进.你有多4秒时间使用附属技能.下降了自动将队友拉入 雪球的范围.

- 你现在可以通过右键点击400范围内的队友将他们拉入雪球

- 每个雪球中的友方英雄会使雪球速度增加75

- 每一个雪球中的友方英雄会使雪球伤害增加20/30/40/50

- 海象神拳的冷却时间由30/24/18秒下降至25/20/15秒

不朽尸王

- 智力成长由2.0提高至2.5

- 噬魂的作用范围由975增加至1300

- 墓碑僵尸的死亡渴望激活所需的生命值百分比由5/10/15/20%提高至20/25/30/35%

- 墓碑僵尸不再给予任何经验或金钱

- 摧毁墓碑的嘉奖由70/90/110/130提高至75/100/125/150

- 血肉傀儡的瘟疫光环现在可以影响魔法免疫单位

熊战士

- 怒意狂击不再是法球效果

复仇之魂

- 当复仇之魂被杀死后,击杀者会取得1个负面的命令光环,下降击杀者和其队友的攻击力,直到复仇 之魂复活

死灵飞龙

- 黄泉颤抖的冷却时间由10秒增加至16/14/12/10秒

术士

- 暗言术的延续时间由9秒增加至11秒

- 剧变的冷却时间由50秒下降至50/46/42/38秒

盛行者

- 集中火力的魔法消耗由150下降至75/100/125

- 神杖升级后的集中火力的攻击力下落效果由⑸0/⑷0/⑶0下降至⑶0/⑴5/0,对触发效果不再有特殊规则

巫医

- 诅咒的冷却时间由35秒下降至20秒

- 死亡守卫的攻击间隔由0.25下降至0.22

奥林匹斯

- 弧状闪电的施法点由0.4优化至0.2

- 闪电击的真视范围由900下降至750

- 闪电击的空中视野范围由1000下降至750

- 闪电击现在可以对地面施放,影响325范围内近的敌方英雄

- 闪电击的视野和真视延续时间由3秒提高至4.5秒

物品

动物信使

- 基础信使的复活时间由180秒下降至140秒

血精石

- 血契的医治量由(400+30*能量)提升至(500+30*能量)

净化药水

- 魔法回复效果由30秒内回复100点调解为40秒内回复135点

Eul的神圣法杖

- 龙卷风现在对落地的敌方单位造成50点伤害

- 你现在可以在魔法免疫状态下对自己使用龙卷风

洛萨之锋

- 疾风步的延续时间由12秒增加至14秒

雷神之锤

- 卷轴价格由600提高至900

- 连环闪电的伤害由160下降至150

- 静电冲击的作用范围现在以带有静电冲击的单位为中心,过去是以攻击者为中心

- 静电冲击的延续时间由20秒下降至15秒

死灵书

- 死灵战士的移动速度由330/360/390调解为350

- 死灵书单位的经验值由59提高至100/150/200

卡德加的洞察烟斗

- 生命回复速率由11下降至8

- 卡德加的洞察烟斗现在具有洞察光环,为周围的队友提供4点生命回复

阿托斯之棍

- 致残的冷却时间由12秒下降至10秒

Guinsoo的邪恶镰刀

- 中了妖术的单位的基础移动速度由100提高至140

PARITY

- 幼蛛的毒刺伤害不能叠加了

- 强袭飓风的作用范围由175增加至200

- 割裂不能伤害单位了

- 冰晶爆轰不能被遣散了

- 地精修补匠的再装填可以刷新科勒的匕首的状态

- 真实形态下德鲁伊的攻击距离和1般的近战英雄相同了()

- 授与气力的分裂攻击范围由250下降至200

- 魔法免疫状态可以遣散战役饥渴了

2 : 炉石传说安戈洛进化机制解析 安戈洛版本玩法介绍

可以升级的恐龙

炉石传说安戈洛版本行将来袭,安戈洛新进化机制是什么?那么1起随着蚕豆来看看吧。

可以升级的恐龙

从很久之前我们就知道,恐龙将成为安戈洛的1大主题,但我们该如何在这个特定环境下彰显它们的不同呢?既然这个扩大包的真正主角是原始世界本身,我们就开始重新假想恐龙如果这些庞然大物1直被森林所散发的元素能量包围,它们会变成甚么模样?我们能够对恐龙进行哪些酷炫的新改造,让它们更加特别?比如背负正在喷发的火山,或巨大到可让整片森林生长在背上。它们其实不是你所熟知的那些普通恐龙,而是可以升级的恐龙。所有这些想法组合在1起,终究引出我们今天的主题:进化。

进化是1个全新的《炉石传说》关键词。它主要和勇闯安戈洛中的恐龙有关。当随从进化时,玩家将取得10个选择中的3个,并用以进化该随从。以下是10种进化选项。

进化的由来

第1个版本的进化其实来自于上个扩大包:龙争虎斗加基森。我们为其中1个家族设定的概念就侧重于构建和升级机械生物。每当打出机械牌的时候,你就能够获得零件型卡牌,为该机械添加1种新的能力。终究,我们将这类机制进行了简化,变成每当你打出1张机械牌,就可以选择1种方式对其进行升级。我们喜欢这类游戏效果,但当时我们对暗金教、玉莲帮和污手党的机制很满意,所以决定将这个想法延迟到未来的套牌中实行。到了需要为勇闯安戈洛开动脑筋的时候,我们重新启用了升级机械牌的想法,并觉得这很适合我们想要讲述的恐龙的故事。

在安戈洛刚开始设计的时候,我们准备了近20种不同的进化选择。初的进化能力是对其他生物造成伤害或抽牌,但我们觉得,如果进化的目的是让随从本身变得更强大,那才更符合进化的意义。使我们感兴趣的是那些需要根据当前的游戏局势去选择的进化,而不是任意情况下都能使用的进化。

进化的玩法

进化的玩法

具有嘲讽、圣盾这样的效果,或攻击力和生命值较高的随从本身就有各种有趣的使用方式。但很多此类属性的卡牌只会被归入适合它们的套牌类型中。你可能会在大多数控制流套牌中发现嘲讽或高生命值随从,而圣盾或高攻击力卡牌则主要出现在节奏流或快攻流套牌中。我们喜欢进化的缘由之1,就是它能让你在局势需要的情况下作出1些非同寻常的选择。带有剧毒之类关键字的卡牌可以创造出非常有趣的局面,但这些卡牌本身可能过于单1化,不足以成为套牌中的常驻元素。进化机制的目的之1,就是包括所有这些有趣的属性,然后让玩家来决定适合的运用时机。

进化和我们在探险者协会时创造的另外一项机制发现也有部份共同点。发现的优势之1,在于它能创造出1种玩家在只能取得自己套牌中卡牌的情况下不会出现的游戏局面。久长以来,随机取得3个选项的机制不断创造着有趣的新局面,帮助炉石保持每局游戏体验的新鲜感和兴奋感。我们希望进化能够引领一样的新鲜感和有趣的决策制定,但同时也会造成几种较为奥妙的潜伏结果,足以实现策略和反击。

卡牌

卡牌

我们希望你喜欢勇闯安戈洛扩大包开发流程中的1些幕后信息。现在,你们已了解到进化的诞生缘由和方式,接下来不如看1些例子吧!以下是新套牌中我们喜欢的几张进化卡牌,真希望你能尽快得手1试。

对新的机制,我们喜欢做的1件事情就是提供1张卡牌来展现其简单的原理。我们觉得德鲁伊在这类情况下为合适,由于它能为野兽套牌提供1个很棒的选择,和少1种我们认为你肯定会喜欢的安戈洛策略!

每当我们制作1张需要你构建1套特定套牌的卡牌时,其属性1般都会比其他卡牌更超模。对任何投身暗潮的玩家来讲,这张卡牌就是我们特地准备的强大扫尾之选。

不管在哪一种情况下,两次进化的能力都能为你所需要的随从类型提升连贯性。结合嘲讽和+3生命值之类的防御性进化也许可以帮你脱离某些难堪的地步,而结合潜行或风怒之类的进化则可以帮助你打造出1名足以终结战局的随从。

刺喉龙本身是1个不错的随从,它可以与前期随从组合在1起,滚雪球般地积累场面优势,或配合剧毒之类的进化,成为1个有趣的解场选择。

进化和元素出现在同1张卡牌上!我们希望能够制作几张以如果你在上个回合使用过元素牌为机制的非元素卡牌,从而提升几次合连续触发多张元素嘉奖卡牌的难度。虽然这张卡牌在第3回合中的任何进化都是很是强大的选择,但你必须付出上个回合使用过元素牌这1链条断裂的代价。

你的白银之手新兵从未造成过如此之大的要挟!大多数时候,我们使用这张卡牌在中期取得微弱的优势,但在某些天时地利人和的时候,两张光铸剑龙可以在末期出其不意地造成大量的伤害输出。

我们非常激动,并衷心期待着与你在4月初共同体验新套牌。我们炉石旅店里见!

3 : 炉石传说新版本安戈洛天梯环境:7雄争霸 百家争鸣

距离炉石传说新版本勇闯安戈洛上线已过去1个月了,不管是标准还是狂野模式,环境都产生了巨大变化。经历了早期各职业轮番登顶,到现在环境趋于节奏法、任务战、任务贼、鱼人骑等诸多新鲜卡组都给我们留下了极其深入的印象。

天梯现在是7雄争霸的趋势,也就是说天梯排到不同职业的几率更高了,各职业都有1席之地。

战士上周出场率第1,但较上周出场率降落了1.67%,胜率稳定。

任务战和海盗战这两种主流形态都很合适环境,很难有效针对。

猎人的出场率降落了2.15%,胜率也略有下降。

安戈洛版本的中速猎和T7猎都依赖随从站场打伤害,具有两张职业橙长鬃草原狮的中速猎是猎人的主流。

盗贼的出场率也降落了1.06%,胜率却稍微提高。

胜率的盗贼卡组是任务贼,很多玩家比较讨厌任务贼这类比较自闭而速度又快的卡组。而奇迹贼则是趣味与强度兼备的卡组。

法师出场率上升了0.79%,胜率也有所提升。

法师大部分都是节奏法,奥秘体系的节奏更快,麦迪文体系的后期更强,另外就是少许冰法、任务法。

牧师出场率上升了0.40%,胜率略有提高。

牧师的整体胜率确切不高,心火牧、麦迪文牧的胜率较高,而更多人玩的脏牧虽然趣味10足但强度有限。

圣骑士出场率上升了1.03%,胜率稳定不变。

中欧对抗赛中方选手带了很多奶骑,但发挥其实不理想,天梯鱼人骑不管是快攻还是中速都比较好用。

德鲁伊的出场率上升了2.58%,胜率稳定。

出场率的增长幅度相当大,蛋蛋德铺场很凶,而青玉德常常要靠1手导演。

萨满的出场率降落了0.05%,胜率稍微下落。

萨满的出场率开始和法师、牧师、圣骑士、德鲁伊逐渐拉开,和术士趋于接近。目前萨满胜率的卡组是铺场嗜血萨。

术士的出场率上升了0.20%,胜率稍微提高。

现在术士的境遇就如加基森版本的猎人,主要还是由于新卡不强,而其他职业强度提升了1截。

4 : 炉石传说新版本安戈洛:棋盘中的火山场景怎样喷发?

炉石传说火山怎样喷发?炉石传说新版本安戈洛棋盘中的火山场景怎样喷发?绝大多数的小火伴可能还不太清楚,下面,就来教教大家如何使这个火山喷发起来。

如图,在炉石传说棋盘中的火山场景界面,我们可以看到左上角有1座火山,那么怎样触发这座火山使它喷发起来呢?

首先,我需要依照顺序顺次点击右下角的(鼓)如图:(所标示的数字1.)

接下来,点击卡牌库旁边的叶子.以下图所标的数字2。

然后点击乌龟壳3和牌库旁边的叶子4。依照右下角图中所标的数字进行操作。

,点击1下叶子5.如图操作。

这样就能够使炉石中火山喷发起来。(如图,炉石中火山喷发的场景图)

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